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后疫情时代 | VR助力文旅新发展
来源: 顾诚智能 作者: 小明 发布时间: 2021-12-28

       新冠疫情已持续两年之久,对全社会的生产生活带来不同程度的影响。中国旅游研究院数据显示,2020年一季度及全年,国内旅游人次将分别负增长56%和15.5%,全年同比减少9.32亿人次(2019年全旅游人次55亿);国内旅游收入将分别负增长69%和20.6%,全年减收1.18万亿元。


      为应对疫情冲击及适应新消费(线上)需求,景区云旅游兴起。VR全景,三维实景等新技术的加持,成为疫情期间旅游行业寻求创新转型、满足游客需求的一个突破口。云旅游为文旅行业打了一针“强心剂”,转型发展线上文旅,助力旅游业加快复苏。 后疫情时代,减少人员聚集,线上“非接触式”服务需求增长。据iiMediaResearch数据显示,2020年Q1季度中国在线文娱市场超过1400亿,增长率达27.7%,线上用户需求激增。

                                                      

        随着生活水平的日益提高,人们在满足基本物质生活需求后,开始重视文化需求。消费结构也在慢慢发生改变,线上服务型消费支出增长。新消费群体的消费习惯也是线上文娱行业快速发展的重要原因之一。新时代,新消费群体经济实力和消费话语权的增长,使其逐渐成为线上消费的中坚力量。伴随互联网成长的时代对于对新鲜事物的接受能力与消费意愿更强。其既理性又个性的消费主张、线上游戏、购物、教育、直播等在线消费习惯的养成,促使线上文娱场景的沉浸式消费受到消费者的欢迎。疫情爆发以来,出台了多项政策,促进虚拟现实,VR全景,三维实景等技术与旅游行业融合应用,走出疫情困局。21年四月出台的《“十四五”文化和旅游发展规划》中指出,深入推进大众旅游、智慧旅游和“旅游+”“+旅游”,提供更多优质旅游产品和服务。


      培育云旅游,发展线上数字化体验产品。 鼓励定制、体验、智能、互动等消费新模式发展,打造沉浸式旅游体验新场景。且在“十四五”规划纲要中将“虚拟现实和增强现实产业”列入数字经济产业。后疫情时期旅游市场逐渐回暖、线上线下协调有序。在政策鼓励引导下,VR+景区等项目成为线上文旅发展的有效手段。 后疫情时代,新消费、新业态、新技术等共同驱动传统产业转型。在虚拟现实等新技术的加持下,文旅行业呈现纵深向发展。VR+文旅,VR全景景区,三维实景景区当VR与景区的融合应用,也让我们看到了新技术之于传统行业带来的契机。